Астраханский государственный объединенный историко-архитектурный музей-заповедник Музей истории рыболовства села Оранжереи для юных посетителей организует музейные квесты
Russian
English
Arabic
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
French
German
Italian
Japanese
Kazakh
Portuguese
Spanish
Turkish
  1. Новости
  2. Музей истории рыболовства села Оранжереи для юных посетителей организует музейные квесты

Музей истории рыболовства села Оранжереи для юных посетителей организует музейные квесты

Музей истории рыболовства села Оранжереи для юных посетителей организует музейные квесты
Музей истории рыболовства села Оранжереи для юных посетителей организует музейные квесты
Музей истории рыболовства села Оранжереи для юных посетителей организует музейные квесты
Музей истории рыболовства села Оранжереи для юных посетителей организует музейные квесты
Музей истории рыболовства села Оранжереи для юных посетителей организует музейные квесты
Музей истории рыболовства села Оранжереи для юных посетителей организует музейные квесты
5 марта 2019 Просмотров: 655

Одной из популярных и востребованных посетителями форм музейной деятельности стал квест. Её активно используют в своей работе сотрудники сельских филиалов музея-заповедника. Дошкольникам и учащимся начальной школы сотрудники  филиала музея-заповедника в селе Оранжереи предлагают принять участие в квесте «Таинственный сундук».  Это занятие посредством игровых форм взаимодействия  помогает приобщить  детей к истории и культурным традициям Астраханского края, местного поселения.

Игра рассчитана на командную работу. Получая соответствующую экипировку – банданы, амулеты, флаг, а также выбрав капитана, помощника, и, определившись с названием команды, ребята приступают к выполнению заданий. В самом начале участники игры получают карту, по которой под руководством капитана они отправляются в путь. В каждой музейной  экспозиции  они находят карточки с заданиями, выполнив их, ребята двигаются к следующей экспозиции. По мере выполнения заданий капитану команды вручаются буквы от кодового слова.

Задания построены на вопросах по истории села, природным особенностям,  рыболовным традициям края, викторины по названиям рыб. В конце пути участники команды по карте определяют, где спрятан таинственный сундук.

Собрав кодовое слово (победа, победитель и другие), отыскав сундук, ребята находят в нём не только сладкий приз, но и письмо, обращённое к ним. В нём содержится наказ игрокам о том, что главное  музейное сокровище  – это знания об истории края. Таким образом, в доступной и привлекательной форме  ребята изучают краеведение.

Напомним, что для старших посетителей сотрудниками музея разработан квест «Вехи Сталинградской битвы», а в летнее время для детей музей предлагает игровое занятие «Забытые секреты в музейном дворике».  

Решаем вместе
Сложности с получением «Пушкинской карты» или приобретением билетов? Знаете, как улучшить работу учреждений культуры? Напишите — решим!